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天赋模板,待补充

所有天赋模板均不加成神术类技能

英勇:玩家每次攻击命中敌方单位时将获得一层英勇最多10层,每次被敌方攻击命中是获得两层英勇。每层英勇增加玩家基础攻击力的5,所有英勇层数将在最后一次获得英勇5秒后或攻击命中目标后消失。神术类技能无效

睿智:玩家将以10为单位额外消耗技能所需消耗,以同百分比增加技能的攻击力,距离与范围。单属性提升最高5倍于原技能,三种属性的额外消耗独立计算,可同时使用。法术类技能额外消耗无上限,施法时间以提升总百分比增长而增长,神术类技能无效

专注:远程攻击弹道修正30,视野距离增加50,感知增加20

舍命一击:玩家可以设定任意数量技能,当玩家使用任意设定好的技能后。所设定的全部技能将在极短的时间内全部向同一目标进行释放由系统操纵,技能伤害以基础值计算。玩家将额外消耗技能所需能量值提升技能威力,能量值不足时按1:1的比例扣除生命值,直至生命值不足10。

子弹时间:消耗精神力最大值的百分之五凝聚出灵魂子弹,可消耗灵魂子弹叠加原有子弹增加伤害与效果,增加量视灵魂子弹所消耗的精神力而定,特殊效果视灵魂子弹消耗量而定。

回响乐谱:根据职业技能设定固定连击,打出对应连击后触发,自身获得攻击力,最终,攻击速度等增益状态。

回响乐章:根据职业技能设定固定连击,打出对应连击后触发,周围友军获得攻击力,属性强化,生命值回复等增益状态。

回响圣歌:根据职业技能设定固定连击,打出对应连击后触发,对周围敌人造成降低攻击力,防御力,畏惧等负面状态。

嗜血:每击杀一个敌方单位或自身每受到最大生命值1的伤害叠加一层嗜血,每层嗜血状态增加攻击力,最大生命值,体力值2降低防御力1。根据层数降低感知系统视觉听觉触觉,并暂时性关闭所有通讯系统。该状态下角色死亡,所有死亡惩罚变为两倍,副本内死亡死亡惩罚变为30倍。嗜血状态可暂停叠加,暂停叠加后清空所有嗜血状态,该状态切换冷却时间72小时。

无情:根绝职业技能赋予每个技能对应属性,打出对应技能自身获得一个无情,目标将获得痛或封。技能再次命中后消耗无情数量激活目标身上的痛或封,根据数量触发效果。目标死亡后身上依旧存在痛或封,随机转嫁到自身及目标10码范围随机单位

恶魔之力:根据自身与目标当前生命值百分比技能将获得额外效果。

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