齐霁在暗中关注冒险家的表现,他可是一个有抱负的创作者,当然要收集各种反馈,好让奇迹城的秘境精益求精。
而欣赏冒险家被虐。
也是日常乐趣所在!
关卡类玩法、剧情类玩法制作思路不同。
做剧情类玩法的内容时。
齐霁只优化原作,尽量减少改动,从而确保冒险家体验一部部经典神作原汁原味的魅力。
做关卡类玩法的内容时。
他首先要确保的是“刷刷刷”、“爽爽爽”。
最好是既虐又爽!
没有找到门道之前。
冒险家会被虐的死去活来。
当逐渐熟练、了解机制,顺利打通过程中,又可以爽到飞起。
因此会加入很多原创设计,从而达成更好更理想的效果,让冒险家百玩都不腻,犹如自带干粮的打工人,为齐老板辛勤劳动持续创造价值。
狂潮第三关就是如此。
这关有地上地下两部分的内容。
地下是秘密研究所,地表则是军事基地。
场景设计借鉴了《求生之路2》经典的第三方地图Buried Deep (深埋),外加影版生化危机的蜂巢实验室部分设计,比如毒气、激光陷阱等。
本关卡内也有超爽超燃的大场面,类似于第二关结束时的尸潮彩蛋,此外在机制以及玩法方面,也做了不少创新以追求更好的节目效果。
随便举一个例子。
秘境核心元素是怪物。
而怪物精华就在于BOSS设计。
狂潮第三关BOSS与第二关完全不同。
它所出现的位置、时间都是不固定的。
齐霁总共给秘境投放了三十只G1,有十只能进化成G2,一只能进化成G3,而G3就是关卡最强BOSS。
它必会出现。
却充满了随机性。
任何一只G1都有可能变成G3。
大BOSS一出现就会疯狂追杀冒险家。
让冒险家时刻笼罩在未知的恐惧与刺激当中。
齐霁在怪物机制方面的创新不止于此,他还在四个不同区域分别放置一只T103量产型暴君,作为二阶一星怪算是小BOSS。
若冒险家直接惊动它们。
暴君丧尸会将其视作入侵者展开追杀。
可如果冒险家能找到暴君控制器再唤醒它们,就能对这些强大的人形生物兵器发送行动指令,反而可以让暴君保护自己、协助战斗和逃生。
这也将是绝大多数冒险家的通关必选!
暴君大战尸群、手撕丧尸乃至为保护冒险家而与G3血战厮杀的画面。
估计也能带来很好的节目效果、让冒险家大开眼界、大呼过瘾。
除怪物外。
其他层面原创彩蛋也不少。
保证高难度同时、怎么好玩怎么搞。
这关内容颇多,外加两章剧情,够这帮家伙折腾很长一段时间了。
齐霁短时间内无需再更新狂潮秘境,所有资源和精力以及时间都可集中起来,用来投入即将到来的第二秘境。
……
此刻。
秘境大厅。
几百名冒险家都在观战。
当风中眠、寂寞刀客、明月照雪、白鹤居士组成的小队走出安全屋,他们立刻就遭到大量丧尸袭击。
这些丧尸有些在走廊和房间。
有些则从头顶通风口以及脚下管道冒出来。
孤狼感慨:“第三关果然不简单,丧尸的出现防不胜防啊。”
黑石锤王点头评价道:“这关必须足够默契与配合,不仅要展开立体性作战和防御,更要在狭窄的走廊谨慎开火,尤其是使用炸药、燃烧瓶。”
“确实!”
“遇到坑货就完了。”
“一个燃烧瓶下去,丧尸没死几只,自己人反倒先没了。”
“……”
四人互相配合。
先后射杀上百只丧尸。
各个方向包括头顶随时冒出的怪物,让人神经时刻紧绷,而每过一段时间警报声就会播报自毁程序剩余时间,而这无形中又给人带来紧迫感与更多压力。
这样的氛围下。
冒险家不得不全身心投入。
他们步步为营、不断开火战斗。
一具具丧尸被打爆,脑浆四溢、血肉横飞,倒是非常解压!
“快看!”
“有不一样的丧尸!”
围观冒险家的及时提醒。
让四人发现了一只怪异的丧尸。
它大部分身体依然保留人类特征,小部分躯干和四肢虽已开始异化,尤其是右臂异常巨大化,布满了肉瘤以及血管,肩膀还长出一只直径约30厘米的暗红色卡姿兰大眼。
“这是一只G1!”
风中眠解释说:“这种丧尸再生能力非常强,右臂拥有轻易粉碎墙壁、撕裂钢铁的怪力,不过好在速度不快、千万不要让它近身!”
他并非首次遭遇G1。
故已经解锁图鉴对其有所了解。
G1发出痛苦而疯狂的嘶吼,第一时间向四名冒险家袭来。