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第260章 四神巅峰,玩家生态

第260章 四神巅峰,玩家生态

【挑战者提示:击杀“霸剑”……。】

挑战者提示过后,江城和夏生的次命魂都提升了2级。

主命魂痛苦之触由于无法通过狩猎成长,没有变化。

除了进化点收益,残血的霸剑还带来了23万的祭力收益。

这还不是全部。

霸剑身上的部分材料还能挂交易行出售,怎么也有十几万祭力的额外收益。

100多的狩猎等级,正常情况下足以轻松秒杀一支玩家军团。

击杀带来的奖励也是十分丰厚,让江城与夏生赚得盆满钵满。

感到喜悦的同时,他们还是有些遗憾。

没法获得霸剑身上的规则烙印,哪怕只是衍生烙印他们也想要。

有了神器规则的特性加持,痛苦命魂的强度将发生质变。

往后他们除了摄取自己身上的痛苦,也能摄取敌人身上的各种痛苦情绪。

例如,刚才他们对霸剑释放痛苦之触,这个过程中霸剑承受着巨大痛楚,这也是可以吸收的痛苦之力。

但前提是拥有神器规则。

至于霸剑身上的神器规则衍生烙印为何无法剥离,指引的回答是哪怕剥离也没有任何意义,这道衍生规则的强度根本不足以制作成命魂。

即使留下,神器规则烙印的源头在神器族手里,随时可以切断连接。

就像是逆潮军团战士身上的战争烙印,逆潮神一个念头,就能切断连接。

没有掌握遥控器的开关,还无法制作成命魂的衍生规则毫无意义,神器族的高层瞬间便能洞察到变化。

导致辛苦培养的衍生规则烙印,被中断与源头的连接,彻底失效。

但这一趟隐藏任务之旅,总体收益让两人都十分满意。

内心深处更是有了一个明确的目标。

拿下神器族,抢夺神器规则。

真到了那一天,世间一切负面情绪都可以是痛苦之触的成长养分。

往后痛苦之触释放的力量也不仅是痛苦。

还可以是恐惧、绝望、愤怒、悲伤、崩溃……等各种负面情绪。

但在这之前,他们还得努力攒祭力。

他们知晓特殊命魂的制作费用十分昂贵,尤其是完善的规则制作成命魂。

这笔开支,必须靠暴富才能解决。

普通狩猎收益,想要攒规则命魂的开支可太难了。

就在痛苦兄弟讨论接下来该去哪个地区发展之际,天穹骤然裂开一道漆黑缝隙。

轰!

一道通天彻地的剑光自天空乍现,大地瞬间塌陷。

江城与夏生果断开启石像形态,身体镀上一层漆黑色。

但恐怖的气浪还是将两人狠狠掀飞,身体如同陶瓷般出现裂纹。

“杀我族人,当诛!”

冰冷的声音在上空回荡,十二柄形态各异的古剑破空而至,每一柄都散发着恐怖威压。

为首的青铜巨剑高悬天际,周身迸发七色炫光,宛如一轮彩色太阳。

看到这一幕,直播间顿时刷起弹幕:

“隐藏剧情的最后奖励出现了,免费回城票,赚大了。”

“杀了小的,来了老的,这辈子就到此结束了,下辈子再接再厉。”

“完结撒花,本场隐藏剧情任务旅程,正式圆满结束。”

“赚死了,2.5万祭力卖你们隐藏任务的真是傻X,我发现探索党玩家脑子都不太好使,各种让机缘,从不自己把握,嫉妒使我面目狰狞。”

……

面对即将暴毙的两位老乡,直播间都是调侃声。

这也是玩家阵营独有的特色。

族人的死亡,向来是喜闻乐见。

江城和夏生也在这时抬头,遥看高悬天际的青铜古剑。

解析能力开启,对方的信息浮现在脑海中:

【邪剑】:

狩猎等级:325。

目标介绍:神器族邪剑一脉领袖,执掌神器规则,自诞生之日起便浸染不祥,每反噬一任宿主,剑脊上便多一道血纹,当前已累计998道血纹,以宿主绝望为食粮,每任持剑者最终都会沦为剑下怨魂。

……

看到邪剑的狩猎等级,江城和夏生也是被吓了一跳。

这等战力强度,根本不是他们可以抗衡。

临死前,江城和夏生都没有放任何狠话,但心底早已给神器族宣判了死刑。

未来漫长,300多的狩猎等级,未必不能一战。

轰!

邪剑甚至没有出手,体表散逸的凛冽剑气如天倾般碾压而下。

江城和夏生瞬间气化城黑雾消散,隐藏任务旅程正式结束。

但黑屏的直播间里仍在讨论这次隐藏任务,尤其是祭力收益,让不少全程观看的玩家感到无比羡慕。

……

源初祭坛。

祁胜的意识快速翻阅着论坛最新产出的信息,寻找下一次更新的方向。

期间他发现,论坛玩家普遍提到了一个问题。

那就是回村的方式十分麻烦。

随着领地的扩展,以及地图迷雾区的开辟,许多地方玩家使用载具也得耗费漫长的赶路时间。

现阶段唯一的传送道具就是启迪商城里的“定点传送”。

但价格过于昂贵。

相比之下,玩家更愿意用死亡的方式回归帝冢村。

只需等待一小时复活冷却,就能跨过漫长的赶路时间,十分方便。

但有一个问题。

死亡的方式过于痛苦,虽然许多老玩家都已经习惯,但还是有不少玩家吐槽每次死亡回归前都得承受一次疼痛。

哪怕有90%的痛觉削减,还是不好受。

针对这个问题,祁胜决定在挑战者系统中添加一个“回归”功能。

让玩家能够一键回城。

但本质上回归仍是以死亡的方式被超维萃取,再由阎冥送回帝冢村。

虽然还未完全恢复的超维需要破坏目标生命结构,才能萃取目标,但挑战者系统中的玩家不受这方面的影响。

聊到超维的萃取能力特点时,祁胜好奇询问了指引。

怪物世界的四神,巅峰时期对比,到底谁的战力最强。

指引的回答是,他们中没有绝对的最强者,每一个都有着可以轻易毁灭世界的力量,还掌握着最为顶尖的规则。

指引自身,掌握的是“解析万物”能力。

也被称为:全知神。

规则加持下,他可以瞬间洞悉事物的本质,乃至任何事物运行的底层逻辑。

任何攻击在他面前都会被看穿,不存在任何秘密,还能瞬间找出对手的弱点进行反制。

其次,解析万物还能帮助指引读取对手的思维逻辑。

根据过往的成长轨迹预判对方的所有想法,让战斗变成一场早已计算好结局的棋局。

也可以将指引的能力理解为,比星网强大无数倍的全知智脑。

指引也是未来巅峰战场拉开序幕时,祁胜指定的最终指挥官,哪怕是星网也无法超越指引。

甚至二者完全没有可比性。

只是现在的指引无比虚弱,能提供给玩家解析能力已经是极限。

想要恢复力量,需要消耗的祭力,亿这个单位已经不够用了。

四神中的第二位:超维。

她掌握着“万物萃取”的神明权能。

这道规则赋予了超维将一切物质、能量,甚至是概念,分解至最原始本质的强悍能力。

面对任何对手,超维都能在瞬间抽走对方的力量,甚至是将敌人存在本身这个概念,分解为彻底的虚无。

这种虚无不存在任何层面复活的可能性。

甚至是让局部时间倒流,也无法修复超维施加的分解影响。

例如,未来某个强族掌握着能让局部时间倒流的能力。

但超维只要将对方分解,哪怕这片地区的时间倒流,也无法重新拼凑出被分解目标的身体。

超维也是挑战者系统中,玩家复活体系的核心一环,将玩家被破坏的肉身萃取后收回。

介绍超维时,指引还表示,超维曾萃取过一个大世界宇宙。

再将其重塑成一个全新的世界,改变了大世界的规则逻辑。

她也是四神中,破坏力最强的一位。

四神中的第三位:阎冥。

他被称为无限维度的主宰。

可以支配一切空间概念,扭曲维度,让世界成为他的武器。

例如,他可以将对手放逐到无限循环的空间迷宫,使其永远迷失在里面。

全盛时期的阎冥,去哪都是一瞬间。

下一秒就能横跨无数世界,根本需要搭建空间通道那么麻烦,所有地点仅需一个念头便能到达。

如果不是魔神操控下的大邪月强制修改了空间规则,导致阎冥的能力被严重削弱,根本不可能被重伤。

而阎冥的战斗方式也很简单。

除了空间放逐,它还能将对手所处的空间区域无限折叠,直至变成一粒尘埃,轻松抹去对手存在的痕迹。

全程对手连阎冥的本体都难以见到。

空间本身,就是阎冥的眼睛。

四神中的最后一位九阴,也是四神中最年长的一位。

她也被称之为无垢之神,掌握着净化规则之力。

如果说超维是四神中破坏力最强的一位,那么九阴便是四神中的防御力最强。

九阴的净化并非简单的祛除负面情绪,乃至负面状态那么简单,这只是九阴的部分力量共享给玩家的表现。

巅峰时期,净化之力笼罩下的九阴可以视为一种“万法不侵”的状态。

这种状态下,超维的萃取无效、阎冥的空间放逐无效。

就连指引解析判断得到的弱点也是:无。

任何物质在接触到九阴的身体前,就会被净化后无效。

巅峰时期的九阴堪称无敌。

四神争夺帝兆之位的上古岁月,九阴也是四神中综合实力最强的一位。

但四神都知晓自己有多强,全力出手只会让怪物世界生灵涂炭,争夺帝兆之位的战争更多是通过麾下势力之间的交锋进行。

大家心照不宣,以这种方式角逐登顶。

奈何黑潮降世,四神都没有成功继承帝兆,现在成了他麾下的四神。

如果要说谁的战力最强,就连指引也无法给出明确回答。

四神中,指引智慧最高、阎冥机动性最强、超维破坏力最强、九阴防御力最强。

所以四神之间,没有绝对的最强者。

若真要选一个“最强”,那么九阴的净化权能或许最接近无敌的概念,但她也无法真正击败指引、超维、阎冥。

他们中的每一个,都是怪物世界的核心基石。

介绍完四神信息后,指引最后又补充了一句,表示他觉得智慧才是最强的武器。

只要拥有足够的时间,智慧足以让他成为四神中的最强者。

对此,祁胜没当一回事。

指引的自吹自擂,他也不是第一天见到,早就习以为常。

最后,祁胜还询问了巅峰时期的帝兆有多强。

对此,指引无奈表示不清楚。

帝兆是怪物世界的起源神,四神的力量都是帝兆赐予,肯定比他们四个强就是了。

这也让祁胜意识到。

想要知道这个问题的答案,唯有他收容所有的源初怪物,执掌帝兆全盛力量的那一刻。

但可以肯定的是,黑潮神所掌握的力量,同样超越了四神。

魔神级和四神差不多在同一个战力位阶。

由此推断,黑潮神的能力很有可能和帝兆同一个位阶,但具体真相不得而知。

将挑战者系统中,玩家复活设定上的更新内容记录后,祁胜继续翻看最新的统计数据。

这段时间,又有三只源初怪物被成功收容。

第一只是玩家“无聊的我”率领的小队,在地窟世界收容的二代源初怪物:血壁。

特性效果是,释放半透明的血色护盾,面积可以随意伸缩。

这是一个适配近战玩家使用的特性,有点类似辅助使用的光盾。

区别在于一个是气血幻化,一个是精神力幻化。

更适配战斗型近战玩家使用。

因为承伤流玩家自身就拥有强悍的肉体防御力,可以直接通过肉体承伤,血壁提供的防御力远没有承伤流玩家自身的防御力强。

攻略党玩家在测试塔详细测评后,得出的结论是,气血编织的血壁可以提供正常承伤1.2倍的防御效果。

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