增强武器穿透力。
烈焰粒子:
特性:附带5点烈焰伤害。
介绍:烈焰粒子由启迪规则特性印刻,能够在武器表面形成一层炽热的能量膜,对被攻击目标造成烈焰灼烧伤害。
疾风粒子:
特性:攻击速度+5
介绍:由启迪规则特性「风行」复刻制成,与武器主体融合后,能够在武器表面形成风压场,攻击时疾风粒子自动引导气流,减少空气阻力,提升武器的挥动速度,从而实现更快的攻击频率,等级提升后可附带风行助推效果,进一步提高武器的攻击速度。
灌注粒子:
特性:可吸收玩家元素能量或气血能量,以主体武器进行释放,额外加成受到武器主体丶附魔粒子丶玩家属性影响。
自由粒子:
特性:可跟随玩家的意志自由调整武器的造型,随时进行更变。
坚韧粒子丶嗜血粒子丶剧毒粒子丶破败粒子丶腐蚀粒子·
可挑选的附魔粒子足有1300多种。
根据武器商店的介绍,附魔粒子可以结合使用。
也就是说,一件武器可以有多重附魔加成,而具体的附魔数量受到武器主体的等级影响。
明确武器锻造的设定,黑夜将至进入锻造模式。
顿时身前浮现一个锻造熔炉,左侧是可以拖拽的武器主体材料和附魔粒子模块。
身为法系玩家,他首选的主体材料是可以减少精神力消耗的幽魂钢。
「好嘞,我会满足你的需求。」
将主体材料拖拽进锻造炉后,站在前方的魁梧锻造师,不知从哪取出一块通体幽蓝色的金属块,将其放置在锻造台上。
随后是武器造型的选择。
除了刀丶枪丶剑丶斧,等传统武器的造型模版外,也可以通过右侧的自定义进行随意更改。
他选择的是自定义模式。
顿时,刚才挑选的幽魂钢,以3D投影的形式呈现在眼前。
金属块上显现无数可拖拽的结构粒子,改变武器造型的方式操作起来十分方便。
为了让自定义功能更简单,下方还有自定义武器设计上的辅助功能,可以通过参数调整武器特定位置长度丶厚度,等数值。
更方便的是绘画生成功能。
为了满足没有自定义能力的玩家也能捏出自己想要的武器造型,可以通过绘画功能大致描出武器造型,然后一键生成,再进行细致调整。
原本黑夜将至想要搞一把法杖造型的武器。
但仔细想来,举着法杖输出着实麻烦,于是将武器的造型设计成拳套。
不多时,幽蓝色的拳套造型武器生成。
进行模拟穿戴后,他又进行了多次调整,这才满意。
解析扫去,武器信息呈现在他的脑海中:
【未命名(武器)】:
等级:1
可融合附魔粒子:11孔(武器强化等级提升后,可承载融合更多的附魔粒子)
武器主属性:每次释放命魂特性,减少精神力消耗量。
1级的主体武器只能融入11个附魔粒子。
黑夜将至的选择是:灌注粒子(1)丶剧毒粒子(2)丶烈焰粒子(2)丶冰霜粒子(2)丶雷电粒子(2)丶暗影粒子(2)。
随后是武器颜色的选择.—..
武器的初步设定完成后,站在前方的锻造师抢起铁锤开始敲打,星火进溅。
不多时,拳套武器生成,自动穿戴。
黑夜将至抬起右手看去,与手掌结合的拳套表面覆盖半透明的银色金属,内部星光流动,宛如星空压缩而成。
手背中央镶嵌一颗宝石,内部蓝白光芒如星河流淌,周围环绕闪烁的附魔星光,由能量丝线连接。
穿戴后没有任何不适感,非常贴合肌肤。
猛地握拳,星光点亮后武器能量网激活,手腕环绕一圈浮动的星环虚影。
他在这时进入测试场景,生成假人进行战斗测试。
精神力快速消耗后,能量涌入拳套后手心燃起墨焰火球,火球中还附带了烈焰丶冰霜丶雷电丶暗影丶剧毒,这五种元素能量粒子。
将技能丢向假人,伤害数值反馈在他的脑海中。
随后又继续尝试了其他命魂特性,结合武器的表现效果。
得出的结论是,幽魂钢打造的武器减少的精神力消耗是固定的13点,并非百分比减少。
但这个效果可以通过强化武器进行提高,
理论上武器等级足够高,命魂等级足够低时,可以近乎无消耗的释放能力。
幽魂钢会自动吸收空气中的能量,适配释放的能力。
例如他想要释放墨焰时,武器就像是接到了一条指令,自动吸附空气中所需的元素能量,然后与命魂规则相结合,生成墨焰火球。
其次,融入武器主体的附魔元素伤害同样是固定数值,需要通过叠加附魔粒子进行增强。
测试效果让黑夜将至十分满意。
武器系统上线后,算是从侧面增强了玩家军团体系的多样性。
但有一点让他感到十分不解。
如果只是花祭力通过提升武器强度,从而提高玩家战斗力,这似乎和直接消耗祭力提升战斗力并没有太大的区别。
似乎只是多了一个武器道具。
说实用吧,貌似也只是针对近战玩家。
毕竟近战玩家经常要使用到各种武器,提高输出距离,乃至输出效率。
但法系玩家的施法,还不如双手一拍直接生成,用武器反而多此一举。
为了搞清楚具体情况,他开始进行更详细地测试模拟。
得出的结论反而令他更加疑惑。
武器系统的造价昂贵,武器主体部分起步价就是1万祭力,单个附魔粒子的价格在1000-10万之间。
但带来的战力增幅转化率,和直接花祭力增幅的差距并不大。
唯一的优点是,武器系统附带了一些现有玩家体系中没有的特性效果,例如精神消耗减免丶元素伤害附加,等等。
玩怪物世界快一年了。
游戏里可从没有推出过摆设性的功能,每一次更新的内容都会让玩家的战力体系获得多样化的发展。
带着好奇,他决定对武器进行强化升级。
切换至强化面板,界面中浮现一个锻造炉,武器自动进入锻造炉中心。
下方是「强化」选项,右侧还标注了此次强化所需的祭力数额。
初次强化的价格是5000点祭力。
意识触击强化。
叮!
铁锤锻打的声音响起,界面熔炉中的火焰骤然升腾。
拳套悬浮在熔炉中央,被金色能量包裹,表面随即泛起细微裂纹,将金色能量尽数吸收。
【挑战者提示(模拟):强化完成,未命名武器提升至2级,获得额外附魔孔:5。】
直接武器强化至10级后,附魔孔的数量来到56孔。
每次强化都能多融合五个附魔粒子。
此时拳套表面泛起流光,造型变得更加炫酷,黑夜将至可以想像带着这只拳套走在村里有多拉风。
回到锻造界面,他继续融入附魔粒子。
就在他融入47个附魔粒子时,拳套表面忽然进发一道璀璨光芒。
这让他顿感疑惑。
解析扫去,拳套上多了一行文字介绍。
【未命名(武器)】:
武器等级:10级可融合附魔粒子:47/51。
附魔共鸣:弱元素共鸣(1级)
共鸣要求:镶嵌4种元素系附魔粒子,并且每一种附魔粒子的数量达到10个,
武器内部自动生成元素共振场,放大每一种元素系附魔粒子的能量强度。
共鸣特性:武器附魔的元素伤害获得一倍增幅。
镶嵌附魔粒子:灌注粒子(1)丶剧毒粒子(10)丶烈焰粒子(10)丶冰霜粒子(10)丶雷电粒子(10)丶暗影粒子(6)。
「卧槽!」
看到解析信息中多出来的共鸣特性,他顿时明白武器系统的核心是什麽了。
不同附魔粒子结合后,可以获得额外的特性加成。
生成1+1大于2的额外效果。
例如,弱元素共鸣的组合效果达成后,竟然能让已镶嵌的元素系附魔粒子的伤害效果提升一倍。
所以,除了元素共鸣外,其他附魔粒子结合后是否能生成不同的共鸣效果?
他顿时来了兴趣,当即展开测试。