“boss的血量,攻击技能的伤害都需要调整,boss的血量在一万吧,玩家的血量调整到500,在地图中,存在道具,这些道具能对boss有各种限制或者伤害。”
“玩家死亡之后,可以被复活一次,这个可以参考吃鸡,由队友将其摸起来。”
“靠,boss战是一个全新的模式,我为什么不能让玩家培养进行培养呢”庄毅的眼睛忽然一亮,他可以将boss战当成一个rg模式来做啊。
“这尼玛又是一个大工程”生成三个boss内容,就需要300的赞扬值,如果在添加养成能力,啧啧啧,需要花费的更多的赞扬值。
“boss战可以作为一个rg游戏,让玩家可以培养自己的角色,每一个玩家可以选择培养boss,或者培养侠客。
这样我需要设计一些装备,道具,特殊的技能,这些技能玩家等级抵达之后,可以解锁。”
“匹配的话,为了避免老玩家虐新玩家,将战斗力划分出来,战斗力在某一个区间,只能匹配某一个区间的玩家。”
“不过这些,可以作为下下个版本来更新,流星蝴蝶剑就做这一次dc内容,以后的更新都不需要花钱了。
当然,boss模式的角色培养,所有的装备,道具,特殊技能只能用银子来获得,而且流星蝴蝶剑中,银子可以兑换黄金,黄金不能兑换银子。黄金可以交易,但银子不能交易。
我庄某人做出这个模式,不是为了坑钱,而是为了留住玩家,让玩家也能在流星蝴蝶剑中培养自己的角色。”
“流星蝴蝶剑后续还可以增加武器和boss,比如方天画戟,青龙偃月刀,陌刀等兵器,boss可以添加张三丰,轩辕黄帝等。
不过这些都是后续版本的问题,流星蝴蝶剑后续保证一个月出一个武器boss的更新节奏。”
庄毅吐出一口气,对他而言,流星蝴蝶剑他只做这么多了,后续的更新,他回头攒点赞扬值弄出来之后,交给别人运营就行了。
“是时候找点员工了,运营,程序猿等,不然能累死我自己。”
流星蝴蝶剑基本上就写结束了,马上就开始下一款游戏了,这本书快节奏写的话,大概200万左右就能结束,如果慢节奏写,我估计能写500。
e,慢节奏是不是有点水。
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