战地1虽然是有骑兵系统,但马匹的数量却比坦克还少,毕竟这么精细的模型还是挺耗资源的,所以在游戏中,最多也就是看到几个散兵游勇在那扮演赵子龙单骑破阵,还真没谁见过这种千军万马集团冲锋的壮阔场面。
这样的场面出现在现实中,确实会让人胆寒,势不可挡的骑兵集团就像是惊滔拍岸的巨浪迎面而来,那种压迫感是绝对能让一个意志不坚的人当场吓尿的,但是在游戏中,这种场面给予玩家们的就只剩下刺激了。
玩家们会怕死吗?
别开玩笑了,你知道玩家们玩游戏图的是啥?那就是一个刺激!敌人多怕个卵,场面越大他们只会越兴奋,不然你以为纵横无数位面留下赫赫凶名的‘第四天灾’的称号是怎么来的?
凑热闹,玩家是从不怕事大!
于是,在没有任何人下令组织——事实上也不可能有谁去给他们下令,的情况下,所有获得了马匹的玩家便一致的向着迎面而来的日军骑兵集团冲了上去,不少坐在电脑前的肥宅甚至还喊出了那句相当应景的口号:
“骑兵连!冲锋!”
枪声响成一片,刹时间,鬼子的前锋就硬是被扑面而来的子弹给削去了一层。
一看对方居然毫无骑士精神的在骑兵对决中用枪,鬼子那个气啊,立刻就操起了自己的四四式骑枪还以颜色,不过,由于他们的射击不像玩家们那样可以直接利用屏幕上的十字准星来瞄准,而且完全不受后座力与骑马颠簸的影响,所以子弹大多都打飞了,就算碰巧有几发打中了目标的,玩家们也跟没事一样——先不说玩家本身就有血条的设定,在游戏中,马匹也是属于轻型载具,这玩意儿可是被无数玩家戏称为‘高科技战马’的存在,手雷都炸不死,想一枪干掉它?完全就是在做梦。
相反,被玩家们射中的鬼子可就没那么好命了:游戏中为了增加玩家们的爽快感,所以才会有血条的设定,但现实中,虽然一发子弹也未必就一定能打死一个人,可是,中枪后受伤的人却是不可能像玩家们那样哪怕是顶着一丝的残血都能满场撒欢的砍人的。
于是,在连续几轮的对射中,玩家们这边只有两个倒霉蛋碰巧被子弹爆头而挂掉,但鬼子的骑兵,却是像下饺子一般的连栽了数十个,直到这时,鬼子才深刻的意识到自己跟这帮开挂的渣渣玩对射,是根本占不到便宜的。
眼见得射击没用,鬼子索性把枪一收,拔出了骑兵刀便冲着玩家们直扑过来,而这时,玩家们乌合之众,毫无组织协调的属性便再次曝露无遗:眼看着敌军气势汹汹的要跟自己拼命,他们屁股一甩,居然当场就一哄而散了。
“八格!”